문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 역사 == [[파일:3e8e3fac34d52a2c6f4601537800dd77e3efd1115f6f6e304895fb97b8316132.png]] [[파일:i48V9SA.jpg]] 첫 공개된 이후 '''40개월(=3년 4개월)간 단 한번도 상향되지 못하고 지속적으로 하향만 당한 엄청난 역사를 자랑했었다.''' 초기 공개 당시에는 사냥에서나 결장에서나 미친듯이 강한 캐릭터로 악명을 떨쳐 대부분의 유저들이 로그 하향하라고 정당한 요구를 했다.[* 로그 이전까지 무기를 직접 사용하는 캐릭터는 무기의 공격 가능 범위가 기술 범위와 거의 일치했다. 그러나 로그는 아예 주먹으로 패는 스트라이커 다음으로 무기의 리치가 짧은 단검/쌍검을 사용했음에도 불구하고 '''그 전의 어떤 캐릭터도 범접할 수 없는 황당한 공격 범위'''를 자랑했다. 여기에 잡기 계열 기술이 많아 적의 패턴을 무시하고 일방적으로 팰 수 있었고 판정도 그 당시 기준으로 사기적으로 좋았으며 그럼 데미지가 약하냐면 그것도 아니고 오히려 데미지까지 강해서 말 그대로 '''전부 다 가진 캐릭터'''였다.][* 쉽게 말하자면 몹몰이, 홀딩, 데미지 딜링, 심지어 패턴 캔슬을 전부 혼자서 해쳐먹는 캐릭이었다. 또 지속적으로 걸어야하는 데바리 같은 버프조차 없어서 전투 효율이 매우 뛰어났다. 단점을 꼽자면 몹을 좀 밀쳐내고 띄우고 하는 것이었는데, 큰 문제는 아니었다.] 이 때문인지 캐릭터 추가 이후 3년동안 하향만 당해서 한때 "여자물퇴", "슴가만크다" 등등 온갖 욕이란 욕은 다 들어먹고 살던 시절도 있었지만 2013년 1월 3일 로그의 개편이 이루어졌다[* 또 네오플은 이게 자랑인지 리뉴얼 간판에다 40개월 만의 상향이라고 대문짝만하게 걸어놨다.] 개편 내용은 단검과 쌍검의 명확한 특화와, 전체적인 스킬의 밸런스 조절. 던파 페스티벌에서 언급한 대로 단검은 '''무한 콤보'''가 가능한 스타일리쉬한 무기가 되었으며, 쌍검은 '''충전'''하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있는 무기가 되었다. 그러나 거의 쌍검을 사용하였다. 2013년 1월 3일 개편 이후 잠깐동안 엄청난 버그가 생겼었다. 바로 쌍검 로그의 어슬랜트 스파이럴의 차징 데미지가 말도 안 되는 수치로 뜬 것. 노강 65제 마법 봉인 쌍검을 들고도 동렙 울티 보스들이 한방 혹은 실피가 되어버리는 참사가 일어나자 여러 던파 커뮤니티는 바로 뒤집어지면서 로그가 사기캐라면서 까대기 시작했지만 알고보니 히트엔드 구슬 5개를 터트릴 때 증폭 데미지가 잘못 적용되면서 생긴 버그였다. 덕분에 많은 로그들은 로그IN 다음은 [[로그아웃|로그OUT]]이냐며 한탄했지만, 어디까지나 게임 밸런스에 심각한 영향을 끼치는 버그였기 때문에 시급히 고쳐져야 할 상황이었다. 물론 그 외에도 소드 댄스의 무적판정 삭제 등 로그OUT 소리를 들을만한 깨알같은 수정을 당한 것은 사실이지만, 예전처럼 불편하게 사냥할 일은 줄었다. 이후 진행된 대규모 밸런스 조정 업데이트인 뉴 밸런스 업데이트에서는 로그IN에서 상향~~이랍시고 해놓은 패치~~한 게 얼마 지나지 않았다는 이유로 상향에서 소외되어 여러가지 상향을 받은 다른 직업보다 성능이 뒤처지게 되었다. 이때문에 대전이 업데이트 기준으로 쌍검 로그는 아무리 잘 쳐줘도 중하위권에 머무르며, 단검 로그는 이보다 더 처참하여 밑바닥을 기고 있는 상황이었다. 이후 로그 유저들이 목 빠지게 기다리던 2014년 5월 ~ 7월 1차 - 2차 밸런스 패치에선 대대적 개편 없이 소소한 상향에 그쳤다. 몇몇 스킬의 데미지 상승만이 체감될 수준. 15.02.26 업데이트로 방어구 마스터리에 붙은 크증뎀이 곱연산화 되었다 이처럼 2015년 2차 각성 패치 이전까지는 계속되는 하향과 상대적인 무관심에 버려져 도저히 캐릭터의 구실을 할 수 없을 정도까지 나락으로 떨어졌으나, [* 초창기 안톤 던전은 딜타임에 홀딩을 했을 시 홀딩이 풀리면 딜타임이 즉각 끝났기 때문에 로그의 대부분의 스킬들이 거의 봉인되었었다.] 2차 각성이 나오고 모든 스킬에 히트앤드가 붙어 결과적으로 로그의 전체적 데미지가 엄청나게 증가했으며, 약 1년 동안은 솔로 플레이던 파티 플레이던 매우 강력한 직업군으로 자리매김했다. 다만 2016년 중순 이후로 타 직업들이 계속해서 상향되는 가운데 홀로 제자리걸음을 반복한 결과 파워 인플레를 따라가지 못하고 지지부진한 상태에 다시 돌입. 2각기 노바 램넌트의 선딜레이와, 가죽 마스터리에 붙은 크증뎀 때문에 가죽을 벗지 못하는 상황, 실버스트림과 엑셀링크스의 현자타임 등 여러 조건부 패널티와 태생적인 단점으로 인해 나락으로 다시 추락하였으나... 2016년 9월~10월 상향 패치로 실버스트림 무한 지속, 가죽마 크증뎀의 문아크 편입, 실버스트림 크증뎀 곱연산화 등 여러 개편을 통해 많은 개선이 이루어졌다. 세팅을 제대로 한 로그의 경우 1.4배 정도의 딜 상향 체감이 드러난다고 한다. 하지만 타 딜러들에 비해 복잡하고 불편한 조건부 딜링과 여전히 30초의 현자타임을 가지는 엑셀링크스, 수시로 씹히는 히트엔드 버그 등 로그의 본질적인 문제점은 여전히 개선되지 않고 있다. 2016년 11월 17일에 모처럼 밸런스 패치가 적용됐다. 문제는 사전에 퍼섭에 업데이트 된 사항중에 엑셀 링크스를 삭제하고 패시브 스킬인 히트 블러드에 통합한 대신 수치가 오르지 않고 '''구슬 1개 증가'''가 삭제되었는데 이것 때문에 많은 유저들이 항의한 결과... 본섭에선 구슬이 1개 증가하는건 롤백했지만 히트 블러드가 지속 30, 쿨 60짜리 '''버프'''로 업데이트 되었다. 구슬 1개를 지켜낸 댓가가 여전히 무한 지속이 안되는 버프였냐며 로그 유저들은 네오플식 조삼모사 패치에 단체로 뒷목을 잡고있다. 여기에 체인소 러쉬는 바로 발동하도록 바뀌면서 견고한 다리에서 좀비 드리블 및 구슬 수급이 어려워졌다. 2017년 8월 17일날 패치 예정인 밸런스 패치의 퍼스트 서버 적용안에서 로그의 패치가 언급되었다. 신규버프 "셰이크 다운"의 기본 크증뎀 증가량에 5퍼센트가 붙어서 20레벨 기준 크증뎀 45퍼센트짜리 버프가 된 것이다. 실버스트림 크증뎀 15퍼센트 증가 버프 3중첩 = 45퍼센트니까 기존 버프도 45퍼로 만든듯한데 실스 크증뎀은 곱연산이므로, 이는 하향이다. 또한 나머지는 그대로 넘어왔기에 로그들의 우려는 현실이 되었고, 총합 20~25퍼센트의 딜이 하향되었다. 밸런스 패치 이전의 로그는 "히트 블리드"로 인해 30초동안 강해지고 30초동안은 약해지니 히트블리드를 패시브화하면서 딜을 평준화하기위해 하향을 시킨 모양인데 애초에 히트블리드를 켜야 다른 캐릭터들의 딜량을 겨우 따라 갈 수 있는 상황이었다. 2018년 6월 14일 시행된 캐릭터 밸런스 패치 목록에 로그가 있었는데 당초 퍼스트 서버에선 히트 블리드에 물리 공격력 증가량 5% 상향이 있었고, 이를 기반으로 한 퍼섭의 데이터를 기반으로 작성한 로그의 계수표가 나오자 많은 사람들이 "계수가 너무 높다"고 하였다. 밸런스팀에서 이 계수표와 사람들의 반응을 봤는지 히트 블리드 상향은 본썹으로 넘어오지 못했는데, 이후 별다른 밸런스 패치를 받지 못 했음에도 불구하고 줄곧 계수표의 상위권에서 놀고 있는 걸로 보아 확실히 무언가를 예측했던 모양. 2020년 10월 29일 진각성을 받았고 각종 버그나 불편했던 부분이 많이 개선되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기